Possibility – BoA duet with 三浦大知

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BoA / Possibility duet with 三浦大知

Possibility 演唱會版

(合唱)
愛が途絶えてしまう前
最後の時間

(BoA)
Oh why… oh why… oh why…
(大知Rap:we spent good times and we knew each other
Had this situation changed if we had the possibility
Jus’talk to me how you think about it)
Why did we say goodbye…
笑顔が好きだった
つまらない冗談も好きだった
近づく不穏な足音
はじめに気づいたのはどっち?
何しても四六時中不安定
溝埋めること放棄した関係
明日になれば他人だなんて
全て消えてしまえばいい

(合唱)
未だ揺れる振り子
最後の望みを辿る糸
なぜ途切れてしまうふつりと
こんなの胸が張り裂けそう
互いのため試行錯誤して得た覚悟
分かってるけど迷うんだ
本当にこれで良かったのか
we might’ve had the possibility

(大知)
手を差し伸べ頬に触れて
そうすれば体温は一気に40℃(forty)
出合った頃の二人はそんな感じ
でも様変わり
心に潜む毒中和する言葉は
思い出というフィルター通しても
遠く霞んで見当たらないんだ

(合唱)
未だ揺れる振り子
最後の望みを辿る糸
何故と切れてしまうプツリと
こんなの胸が張り裂けそう
互いのため試行錯誤して得た覚悟
分かってるけど迷うんだ
本当にこれでよかったのか?
we might’ve had the possibility

(大知)
危険な予兆丁寧に説明できていたら
些細な誤解とこの結末は回避できたはず
不透明な態度が致命的

(BoA)
綺麗な記憶として残したいから
この選択しかなかったんだと
ねえ 強く そう思わせて

(合唱)
優しくしないで惨めじゃない(don’t cry…don’t cry baby)
if i told you that i’m nothing without your love
あなたじゃなければ意味がない
未だ揺れる振り子
最後の望みを辿る糸
なぜ途切れてしまうふつりと
こんなの胸が張り裂けそう
互いのため試行錯誤して得た覚悟
分かってるけど迷うんだ
本当にこれで良かったのか
we might’ve had the possibility

(BoA)
夢見てたんだ ずっと 一緒に
いくつものbirthday重ね
壊れないように
Baby もう叶わないけど
Never gonna change my love
Oh why… oh why… oh why…

中譯歌詞:
為什麼?為什麼?為什麼?
為什麼我們要說再見??

喜歡你的笑容   就連你無聊的玩笑  也同樣喜歡  腳步如微風般的前進
最初意識的到底是誰呢?   整天無論做什麼都心神不定
跨越鴻溝   重新和好   也許到了明天   就成為了陌生人
全部都消逝了的話   就好了
還在搖曳的擺球
能夠讓它找找最後願望的線
為何突然之間就斷掉了    内心是如此的痛苦
為了彼此   在之前所犯錯誤之上有了覺悟
盡管明白   但卻也困惑    這樣真的好嗎?

如今突然之間變的不確定
伸出了雙手   觸碰你的臉頰   這樣做的話
體温都快到40度了
初次相遇時的我們
對於這樣的感覺   如今已不再了
潛入進内心的毒
即使回憶當初的話語   將其過濾中和掉
也找不到遠方的霞光了
還在搖曳的擺球
能夠讓它找到最後願望的線
為何突然之間就斷掉了
内心是如此的痛苦
為了彼此   在之前所犯錯誤之上有了覺悟
盡管明白   但卻也困惑    這樣真的好嗎?

如今突然之間變的不確定
危險的表情   如果能誠懇的解釋
我們之間细小的誤會
就能得以很好的回避
不明確的態度是致命的
為了留下美好的回憶
只能作出這樣的選擇
嗯 ~ 這樣能讓我們變的堅強
不要如此的溫柔   不要悲傷
如果我對你說   没有你的愛   我的存在也没有意義
如果不是你的話   那麼一切已没有意義
還在搖曳的擺球
能夠讓它找到最後願望的線
為何突然之間就斷掉了
内心是如此的痛苦
為了彼此   在之前所犯錯誤之上有了覺悟
盡管明白    但 卻也困惑
這樣真的好嗎?

如今突然之間變的不確定
就連做夢    也是夢見我們一直在一起
多少個生日
都祈願美好地度過
親愛的    雖然已經不能為你實現了
但是對你的愛    永遠不會改變

為什麼。。。為什麼。。。為什麼。。。

 

RC、SC、SRC 建築結構之差別

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RC = 鋼筋混凝土構造

 

SC = 純鋼骨構造

 

SRC = 鋼骨 + 鋼筋混凝土的混和構造

SRC

 是日本率先採用的技術,在歐美,鋼骨就是鋼骨,RC就是RC,歐美發展鋼骨建築已經有百年歷史,但亞洲國家也才不過五十多年,剛開始亞洲人普遍不太適應純鋼骨外包封版的做法,廠房、辦公、商業建築還能接受純鋼骨(SC)構造的,但若用來作住宅,總讓人有不踏實的感覺,亞洲營建技術最好的日本人才開發結合兩者特性的構造,就是在鋼骨外層再另外配鋼筋並灌漿同時作保護層,好處是具有鋼骨構造及RC構造的優點,柱子強度高則柱斷面減小可使整個建築重量變輕,因而其受地震力的影響也因此變小,而RC構造特性則減少純鋼骨建築受側向力時變形過大問題,純鋼骨的高層建築地震來時搖晃程度可比RC構造利害的多。

台灣的建築營造技術向來取法於日本,心理因素、地震因素和營造因素類似的情況下,自然比較能接受並且採用此種方法了。

SC或SRC構造本來成本就比RC構造來得高,至於消費者接不接受,純粹是個人的選擇性問題。


RC與SRC結構

低樓層的房子主要是靠剛性抗震,高樓層的房子主要是靠韌性抗震。

RC造的房子剛性較大,搖晃的位移量小,因為RC是較為硬脆的結構材性質,變形大RC就會脆裂,所以需以更大的剛性硬碰硬來吸收地震能量,牆壁(剪力牆、隔間牆都重要)在RC構造就變得很重要,因為可使建築物的剛硬度(剛性、勁度)增大。

由鋼骨造的房子則韌性較佳,搖晃的位移量大,它的特性是靠搖晃較大幅度來抵銷地震水平利的能量,但是助教高樓層的會因為搖晃大而不太舒服,因為搖晃變形大所以牆壁也容易裂但主結構可保沒事。

建築物結構要選用何種型式去對抗水平力(地震,風力),得看建築細長比例而定,平面一樣但越高就代表細長比越大,也就比較適合用韌性去處理,反之則否。

所以一般10層樓以下的房子適合用RC(鋼筋混凝土)的,中高層建築(15-25層)可用SRC(鋼骨鋼筋混凝土)的,而超高層建築則適合用SC(鋼骨構造)的。

有些6~8層樓的案子,宣傳是用SRC造來做賣點,根本是不經濟(用鋼骨會較貴)也不能達到預期的效果,只是成為建商拿來宣傳加價以及刺激買氣的噓頭,而民眾因為921地震後就怕了,又不懂得結構 加上被媒體及建商宣傳洗腦,結果也一窩峰認為都要多花錢去買SRC的,其實是落入了建商的網裡。


RC結構

 蓋到21層的RC建築,在載重層層累積下,那柱子可能會大到1.2M ~ 1.2M以上,跨距較大點的甚至要到1.5M ~ 1.5M以上,那麼大的柱子自然嚴重影響室內可用空間和隔間情況。

所以超過20層的就經濟考量應該用SRC或SC,有效減低構材尺寸問題又能兼顧韌性抗震。


SRC的建築

以整棟大樓之整體結構運動位移而言,搖晃位移幅度最大的是越高樓層越大,也就是說頂樓的振幅位移量最大,一樓為固定端(固著於基地上)所以搖晃位移最小。就單一樓層而言,頂樓卻又是變形最小的。

因為地震力跟建築重量成正比,頂樓其該層結構體只要負擔該層重量所形成的側向作用力,負擔的力量小,又沒有其他因素的話 變形自然也就最小,但一樓卻必須負擔其上所有樓層累加重量形成的側向作用力,因此以剪力而言,一樓自然受力最大。

地震倒掉的大樓大半都是一樓柱子被剪斷,柱子裡面的箍筋就是為了抵抗水平剪力的,當超過剪力負荷箍筋就會被拉開或扯斷,而混凝土這種硬脆物質的抗剪力並不好,一下就剪碎了,失去混凝土承受重直重量壓力的支撐,柱裡主鋼筋就會向外爆開並彎曲下來。

當然除剪力外,一樓也是承受彎矩作用力最大的樓層,自然也是最容易遭到破壞的樓層,但從另一個角度來看一樓也是最容易向外逃生的樓層呢!

各樓層本身的變形程度,除一樓很大之外,結構體的變形反曲點之樓層也會很大。

結構體不是薄薄的一層而已,它是整體式的剛體架構。當搖晃時結構之間互相有牽制作用,也就是中央樓層牆壁有時反而裂得很嚴重的原因。


綜合以上觀點,可以發現哪個區域都有其弱點和優點,必須以個案的設計來檢討綜合評估才會明白,並不是說有一個通則可以直接斷言的了。


以上引用自:http://blog.xuite.net/yayagoo/blog/15595396

 

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引用自:http://www.101asian.com/modules/tadnews/index.php?nsn=763

出現 “該記憶體不能為written" 錯誤訊息之簡單解法

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ramerror

史萊姆論壇:
系統 – 該記憶體不能為read或written的解決方案:http://forum.slime.com.tw/thread176097.html

過年期間到親朋好友家玩的時候,發現還不少人碰到這個問題,也就是在執行某些應用程式時出現「該記憶體不能為"written"」的錯誤訊息,通常不管怎麼按,程式都會被強制關閉,其中有一個堂弟還是使用中的IE碰到這個問題,這時候就比較頭大了。

造成這個錯誤訊息的原因可能很多,但是有一個應該首先試試看的簡單解決方法,這個方法不保證百分之百有效,但是起碼我試過的電腦大都能因此而解決問題,讓應用程式正常啟動。這個方法就是到「C:\WINDOWS\Prefetch\」資料夾中,把裡面的檔案都刪除(或是只刪除*.PF的檔案),然後試試看再打開之前出錯的程式,或許就能正常啟動了。

Prefetch資料夾是Windows為了提高作業系統開啟應用程式速度的預讀機制。它可能有用,但是清除後好像也不會有太大的差別,我們可以從登錄檔編輯器關閉或調整這個功能,進入【開始】→【執行】,輸入「regedit」後,就可以進入登錄檔編輯器,再依序進入「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters」,然後用滑鼠左鍵雙擊右方欄位裡的「EnablePrefetcher」。會出現一個「編輯DWORD值」的對話框,裡面有一個可以看到數值資料的欄位,數字的意義是: 
「0」:取消預讀功能 
「1」:系統只預讀應用程序 
「2」:系統只預讀Windows系統文件 
「3」:預讀Windows系統文件及應用程序

不太建議完全關閉,畢竟WindowsXP的一些設計還是有它的功用,你可以調成2,或是保留預設值3。

引用自:http://playpcesor.blogspot.com/2008/02/blog-post_13.html